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Livro-Jogo

Essa é Rebeca, 10 anos, curiosa, ama conversar, contar histórias, ler e brincar. Sua imaginação é incrível, quer conhecer o mundo todo, mas como ainda é muito menina, se contenta em conhecer o mundo através dos livros. 

Neles ela pode ser quem quiser, de princesa à bruxa, às vezes ela é até passarinho. Já foi Robin Hood e a Sininho, Mônica e Cebolinha, às vezes era Alice, e até os três porquinhos…

Sua missão na vida? Fazer Marcelo, seu melhor amigo, gostar de ler.

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Naquele dia,

deitada entre almofadas espalhadas no chão, Rebeca lia o seu mais NOVO livro favorito, do mundo inteiro! - "Masmorra de Salazar". Concentrada na leitura, a garota sonhava acordada.

Em sua imaginação, a pequena leitora é seu personagem favorito. 
Cavalga distraidamente, empunhando sua espada de guerreira ao lado de um revolto e grande rio.

Até que de repente um gigantesco dragão surge no céu. Rebeca não percebe sua presença até o momento que ele mergulha com um rasante dentro do rio. Assustada a menina, saca sua espada desajeitadamente, o dragão dá outro rasante, jogando água em Rebeca, todo brincalhão.

Ofegante a garota volta de seu devaneio, ainda deitada entre as almofadas, com um sorriso de satisfação, vira a última página do livro e corre para contar a história para Marcelo. 

Rebeca e Marcelo são amigos desde de muito pequenos, mesmo sendo muito diferentes um do outro...

Enquanto Rebeca é super animada e fala até pelos cotovelos, Marcelo é calado e observador, enquanto ela gosta de dançar e de coisas coloridas e barulhentas, ele gosta de jogos e de montar robôs, sozinho.

Mas por mais incrível que possa parecer eles adoram a companhia um do outro e são inseparáveis.

Assim que Marcelo abre a porta,

Rebeca mostra a capa do seu livro, pulando de alegria e falando sem parar.

Muito empolgada, ela quer contar toda a história do livro para seu melhor amigo, TUDO NÃO, para não estragar as surpresas da leitura. 

Ela quer muito que ele leia esse livro!

Só tem um problema....
Marcelo, não parece nem um pouco interessado nesse arranjo.
Ele acabou de ganhar um videogame novo com o super lançamento de “Zelma”, sua franquia de jogos favorita. E está louco para zerar esse jogo.

Inconformada com o pouco caso que o amigo está fazendo do seu livro favorito,
Rebeca resolver mostrar para Marcelo como a história é interessante e bem mais
legal do que qualquer joguinho bobo de videogame.

Ela sabe que Marcelo adora arqueiros e dragões e seu livro tem exatamente esses personagens, além de um castelo incrível e um vilão assustador. 

A garota está convicta de que seu amigo se apaixonaria tanto quanto ela por essa história.

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E realmente o menino ama dragões, arqueiros e castelos. Não por acaso é exatamente esse o tema de Zelma. 
Com a vantagem que ele consegue interagir e ser um personagem de verdade na história - é o que ele responde para Rebeca. 

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Ofendida a menina diz que é possível interagir com os livros tanto quanto ou até mais que com os jogos.
Ler é literalmente viajar sem sair do lugar, ela responde indignada. 

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Os dois amigos ficam furiosos e não aceitam a opinião um do outro de jeito nenhum.
Marcelo levanta o videogame e tenta mostrar para Rebeca o quanto ele é mais divertido. Rebeca responde abrindo seu livro em uma página muito empolgante e tenta argumentar que o livro sempre será melhor.

Só que...


Bem na hora que ela empurra o livro na direção do amigo, ele bate em cheio na mão de Marcelo e o videogame é arremessado para dentro da fonte com água do quintal da casa do garoto. 

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Incrédulo,

Marcelo pega o videogame encharcado e defeituoso e olha para Rebeca, furioso. Muito chateado, ele grita com a amiga e diz que nunca mais quer falar com ela.

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Rebeca tenta dizer para ele que sente muito, mas Marcelo não quer nem saber.
Ele joga o livro da amiga no chão e passa em cima com seu hoverboard.

Rebeca fica muito magoada com a atitude de Marcelo. 
Seu livro favorito agora está todo sujo e danificado! Os dois saem brigados cada um para a sua casa.

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Em casa, 

Rebeca senta no sofá da sala chorando. Jaime, seu pai, senta ao seu lado e tenta acalmar a menina.

A garota conta com detalhes toda a confusão e muito triste mostra ao pai o estado de seu precioso livro. Indignada por Marcelo ser tão indiferente ao universo das letrinhas.

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Rebeca diz que não teve a intenção de derrubar o videogame do garoto, só
queria que ele lesse “A Masmorra de Salazar”. Ela não entende como alguém
pode preferir jogar ao invés de ler.
Jaime ouve pacientemente toda a história da garota e tem uma ideia!

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Ele vasculha sua estante e pega uma caixa de couro vermelha e a coloca sobre a mesa de centro da sala. De dentro da caixa ele retira um tabuleiro, um bloco de fichas gasto e outros itens. Rebeca logo percebe que é um jogo.

Indignada a garota diz que não quer saber de jogo nenhum.

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Jaime pega o último item dentro da caixa, um livro antigo escrito na capa

"RPG - L. Mestre - Cavaleiros e Dragões", e o abre. 
O livro com aspecto antigo chama a atenção de Rebeca, imediatamente. Jaime sorri para a filha e oferece o livro a ela. 

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Jaime explica para ela que o RPG  de mesa pode até parecer um jogo comum, mas não é. Nele os jogadores não são apenas um pino andando em casas de um tabuleiro, eles interpretam um personagem, com emoções, falas e habilidades enquanto atravessam um mundo fantástico, seguindo as regras do livro mestre. 

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Empolgada Rebeca se ajoelha no chão em frente à mesa de centro, pega o livro, começa a ler e eles brincam e se divertem com o RPG até o anoitecer.

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Exausta depois de jogar durante horas, Rebeca dorme e sonha agitada. 

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Em seu sonho Rebeca, com seus trajes de guerreira medieval, caminha apreensiva pelos corredores de pedras mal iluminados da velha e úmida masmorra de Salazar.

Até que o denso silêncio é interrompido por um alto e sonoro RUGIDO de Dragão, Rebeca se assusta. O Dragão cospe fogo em sua direção e ela corre desesperada.

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Ao correr, a menina acaba tropeçando em uma armadilha camuflada e cai em um poço, presa dentro de um videogame.

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Desesperada, ela grita por ajuda.
Eis que surge o arqueiro Marcelo.

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Rebeca olha para seu amigo aliviada, ele pode ajudá-la.

Marcelo olha para Rebeca e fecha sua expressão. 
O garoto ignora o pedido de ajuda da amiga e vai embora deixando o videogame afundar.

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Rebeca acorda assustada e ofegante em seu quarto. 
Arrependida por ter estragado o videogame do seu melhor amigo, mesmo que sem querer, ela começa a pensar em uma forma de resolver toda essa confusão.
Até que repara na caixa de RPG que seu pai deixou ao lado de sua cama e tem uma ideia genial. 

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Imediatamente Rebeca começa a trabalhar no seu plano. 

Satisfeita com o resultado ela corre para mostrar para o seu pai.

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Jaime pega o bloco de folhas montado por Rebeca e lê sua capa com uma letra bem desenhada: "O Livro Jogo do Marcelo".

Jaime adora o livro! Ri orgulhoso enquanto lê o que Rebeca escreveu para seu amigo e diz que vai ajudá-la a montar o circuito dos desafios no quintal para deixar tudo ainda mais interativo.

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Rebeca e Jaime trabalham duro 

durante toda a semana para montar todos os detalhes do livro jogo interativo de Marcelo, durante esse período Rebeca não falou nenhum dia com Marcelo, ele ainda estava bem chateado e ela não queria estragar a surpresa.

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No sábado, com o livro pronto, Rebeca resolve ir falar com Marcelo. Ela toca a campainha da casa do amigo, mas ninguém atende, ela resolve então deixar o livro em cima do tapete de entrada da casa.

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Um pouco depois da Rebeca sair, Marcelo abre a porta de sua casa e vê o livro que ela deixou. 
Ainda desconfiado ele senta no banco do quintal e começa a ler.

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O livro Jogo de Marcelo

Caro leitor, Marcelo... 

Fiz esse livro interativo e personalizado especialmente para você, este não é um livro qualquer.

No final de cada capítulo, você deve fazer
uma escolha, entre duas opções, cada opção te enviará para uma
página diferente, cada escolha um desafio diferente. 

Cada charada desvendada vai te levar a uma pista... e no final a 
GRANDE RECOMPENSA.

Está preparado?
 
P.s. Se terminando esse livro, mesmo assim você não quiser ler mais nenhum, ok! Vou respeitar seu gosto, mesmo achando um desperdício de vida, vir para esse mundo e não aproveitá-lo em toda a sua magnitude.

P.s.2. Me desculpa por ter derrubado seu videogame, nunca foi minha intenção.
 
Boa Aventura!
Beca.

Marcelo segue todas as instruções do seu livro, durante toda a tarde, ele desvenda todas as charadas e encontra todas as pistas escondidas no quintal, ele ri e se diverte durante a brincadeira de ler e jogar. 

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Contando os passos ele encontra um grande X, pega uma enxada e desenterra um baú de madeira. No baú encontra, um quepe verde, um arco e flecha, a caixa do jogo de RPG e uma pista:
“ Muito bem Marcelo, você está quase lá.. a próxima pista está no seu lugar favorito da casa”.

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Marcelo junta todas as coisas que encontrou durante sua aventura no quintal e sobe a escada da casinha da árvore, chegando lá vê Rebeca o esperando.
Eufórico ele diz que nunca se divertiu tanto lendo um livro, ele adorou tudo.
Envergonhado, ele diz que sente muito por ter passado com seu hoverboard em cima do livro favorito dela e pela forma que lidou com a situação. 

Rebeca aceita as desculpas do garoto e entrega a recompensa por ele ter desvendado todos os desafios do livro jogo, uma caixa, quando o Marcelo abre, ele encontra um videogame novinho em folha.

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Emocionado, Marcelo agradece a amiga com um afetuoso abraço de urso.

Rebeca diz que gostaria de aprender a jogar Zelma, então Marcelo mostra para ela como escolher um personagem e iniciar o jogo. Rebeca senta-se nas almofadas e começa a jogar, super interessada, compenetrada e feliz. 

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Marcelo vê o livro "Masmorra de Salazar" ali ao lado de Rebeca e o pega para ler. Ele se concentra na leitura, franzindo a testa, sonha acordado.

Marcelo está montado em um cavalo negro vestido de arqueiro.

Ele cavalga por uma estrada de terra batida. Ao lado esquerdo de Marcelo um revolto e grande rio de água turva. Rebeca surge cavalgando ao lado de Marcelo vestida de guerreira. Os dois se olham e sorriem. Rebeca e Marcelo cavalgam distraídos olhando o rio ao seu lado. No céu surge de repente um gigantesco Dragão voando livremente. 

Eles não percebem a presença do Dragão até o momento que o Dragão dá um rasante dentro do rio. Marcelo prepara seu arco e flecha enquanto Rebeca saca sua espada, altivos. O Dragão mergulha novamente, jogando água em Marcelo e Rebeca, todo brincalhão. Eles abaixam suas armas enquanto observam o dragão fofo sair majestoso do rio e sorriem.

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Fim

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